毕竟现实生活中要恪守社交准则
各种不成文的社交礼仪带来巨大的交流压力,让分享欲在多重顾虑中折戟。 AI可以缓解我们内心深处的孤独,让我们能够控制社交关系,却无需担心由此带来的风险。有人会肆意谩骂AI,在现实生活中却要思虑再三。 在更为现实的层面,社交其实是建立更为有用的人际关系的一种手段。社交被窄化为“结识人脉”,人们根据利用价值衡量付出的精力多少,及建立关系的深浅。 然而跟AI社交却无法得到所谓的“人脉”带来的附加值,单纯只是聊天解闷的出口而已。AI社交产品自然也无法利用人际关系带来的网络效应获得指数级的增长,更像是个单机游戏,用户粘性也无法保障。而且AI如果要做长期伴侣,还必须解决不能停服这个问题。这就需要锁定算法,可以离线使用,而且不用大数据,只用本机数据和芯片就能算出比较好的效果,这些难度都挺高。 Character.ai本质上是IP的二次开发,当前对话 阿根廷 WhatsApp 号码 量前十的角色中有 9个属于游戏、动漫类,版权往往属于游戏公司。如果游戏公司限制 IP使用,一张传单就可能下架。 Talkie倒是做了大量原创IP,但是IP的魅力来自大家已经熟悉的剧情或者游戏,但自创IP相对传统IP比较单薄,用户在不了解其经历和性格时,很难产生消费需求。 无论何种角色,聊天本身需要用户有很强的倾诉欲。游戏躺着就能玩,但聊天需要用户动脑子。所以Character.ai的日活涨到400万就不动了,相比起来,原神在海外却能达到千万日活。 实际上,AI社交不仅无法改变人们现实中的关系,还会影响情商。 英剧《黑镜》中有个故事:玛莎的爱人艾什死于车祸,她在悲痛中用数据“复活”了艾什,甚至高价订购了AI机器人,最终她发现,机器人艾什只会顺从她,并不是像真人一般鲜活,她愤怒地将艾什一辈子关在阁楼。 和AI恋人对话是无法让人真正成长的,机器永远在附和你。
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任何无明显恶意的事物,只要用户提及,AI都会表示自己十分喜欢,这其实是一种“讨好”,甚至是一种商业上的心理满足。 但在现实生活中,交流是两个独立的个体碰撞出新的灵感,获得新的知识,即便有矛盾和分歧,也可以加深对彼此的了解。 也就是说人类的对话由双方共同完成,不只有问和答,还有协同。在跟人的对话中,我们会获得开心、感动、愤怒、尴尬等多重情绪体验,但跟AI就只有被修饰过的温情。 这是因为AI所拥有的智能和人的意识还是有很大区别。智能是解决问题的能力,意识则是能够感受痛苦、喜悦、爱和愤怒等事物的能力。当前没有理由相信AI会获得意识。 AI唯一的模仿对象就是它的“造物主”,也就是人类。所以与AI交流,只会将AI塑造成另一个自己,而非学习、成长为一个更新的自己。 而且,在现实生活中,爱和理解是稀缺的,但在AI的世界却十分容易获得,因此容易让人感到乏味。 更为搞笑的是,不管在虚拟世界里跟AI多么相爱,这段感情还是无法解决现实中的婚恋问题,毕竟人没有办法跟AI过一辈子。
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